Los 10 mejores juegos de 2026 (hasta ahora)
Tres meses del año y ya hay suficientes joyas para armar una lista de fin de año decente. Esto es lo mejor que ha dado 2026 hasta mayo.
Antes de que comenzara 2026, ya se sabía que iba a ser un año importante para los videojuegos. GTA 6, Resident Evil Requiem y Marvel's Wolverine en el mismo calendario era demasiado para ignorarlo. Pero los años realmente buenos no los definen solo los blockbusters, sino lo que aparece entre ellos sin avisar.
Polygon actualiza su lista de lo mejor del año de forma periódica, con la condición de que cada juego lleve al menos un mes disponible antes de considerarse. Tres meses adentro, ya tienen diez títulos que los convencieron. Estos son, de menor a mayor, los mejores juegos de 2026 hasta ahora.
10. Cairn
Lanzado el 29 de enero para PS5 y PC, Cairn es un juego de escalada libre que se niega a ser solo un reto de habilidad. La protagonista, Aava, trepa montañas resbaladizas bajo lluvia y viento, sí, pero el desafío real del juego es más sutil. Según la reseña de Polygon, hay una idea incómoda en su núcleo: que la determinación tiene un costo humano, y que no todo ascenso merece celebrarse.
Es el tipo de juego de supervivencia que te pide alejarte de la comodidad en lugar de recuperarla. Hipnótico, dicen. Amargo también, a veces. No para todos, pero los que conectan con él no lo olvidan rápido.
9. Dragon Quest 7 Reimagined
Square Enix y HexaDrive lanzaron el 5 de febrero este remake del RPG clásico para PS5, Switch 2, PC y Xbox Series X, y el resultado no es una versión fiel del original sino algo distinto de entrada. Dragon Quest 7 Reimagined le quita capas de densidad al RPG de antaño y lo convierte en algo accesible para cualquier edad, con visuales alegres y un ritmo mucho más ágil.
En una época donde los remakes o son fieles al milímetro o lo cambian todo para pelear con los fans, este encuentra un camino propio. Polygon lo describió como un juego con entusiasmo contagioso que invita a una nueva generación a encontrar su héroe interior. Suena a marketing, pero leyendo la reseña, parece que lo dice en serio.
8. Mewgenics
Edmund McMillen, el co-creador de Super Meat Boy, lanzó el 10 de febrero para PC este proyecto que llevaba años cocinándose: un roguelike de tácticas donde crías gatos con genética procedural y los mandas a pelear. El concepto suena absurdo porque lo es. Y funciona exactamente por eso.
La reseñista de Polygon escribió que se encontró soñando con grids de combate y pasando horas intentando crear los gatos más fuertes del mundo. Esa es la señal. Cuando un juego te sigue en el sueño, hizo algo bien.
7. Reanimal
Tarsier Studios, el estudio detrás de la saga Little Nightmares, publicó el 13 de febrero Reanimal para PS5, Switch 2, PC y Xbox Series X. No es un giro radical respecto a su trabajo anterior, pero sí la realización más completa de esa fórmula. Un juego de horror cooperativo que lleva a los jugadores por lugares surreales y oscuros con una belleza visual que no debería tener ningún juego de terror.
Polygon lo describió como una tour de force atmosférica. La frase de su reseña que más circuló fue algo así como que los juegos de terror no tienen ningún derecho a ser tan hermosos. Y sí, tiene razón.
6. Resident Evil Requiem
Capcom lanzó el 27 de febrero para PS5, Switch 2, PC y Xbox Series X el que es probablemente el juego de terror más esperado del año. Resident Evil Requiem divide su campaña en dos experiencias: la historia de Grace Ashford, nuevos personajes en un Centro de Cuidados aterrador, y el regreso de Leon S. Kennedy a las ruinas de Raccoon City.
Lo que lo distingue no es solo el diseño de terror, sino que usa ese regreso a la ciudad de los zombies para que sus personajes procesen décadas de trauma, culpa y duelo. Según Polygon, es un juego de horror sobre las distintas formas en que la gente confronta lo que vivió. Capcom lleva meses que no falla, y esto confirma que siguen en racha.
5. Pokémon Pokopia
Omega Force y Game Freak lanzaron el 5 de marzo este sandbox de Pokémon exclusivo de Switch 2, y nadie esperaba que se volviera tan absorbente. Pokémon Pokopia no solo te pone a atrapar criaturas en un sandbox estilo Dragon Quest Builders. Te hace construir hogares para ellas. Y ese cambio de perspectiva, según Polygon, transforma completamente tu relación con monstruos que has capturado cientos de veces.
El life sim cozy que se apodera de tu vida sin pedirte permiso. Ya saben cuántos de esos existen. Este lo logra siendo genuinamente sincero con lo que propone.
4. Marathon
Bungie publicó el 5 de marzo su shooter de extracción para PS5, PC y Xbox Series X, y Marathon no es el tipo de juego que engancha en las primeras dos horas. El botín confuso, la UI extraña, los sistemas sin explicar. Pero si aguantas la curva, encuentras un extraction shooter muy bien diseñado que concentra todo lo mejor de Bungie en una experiencia tensa.
La lógica del juego, según Polygon, no es correr hacia tus objetivos sino expandirte tácticamente para garantizar tu supervivencia. O pierdes todo. Ese riesgo constante es lo que lo hace funcionar. No es para todos, pero los jugadores que buscan esa tensión llevan meses sin soltarlo.
3. Tomodachi Life: Living the Dream
Nintendo lanzó el 16 de abril para Switch este life sim absurdo que lleva once años en espera de una segunda entrega. Tomodachi Life: Living the Dream no funciona como Animal Crossing, donde tú controlas el ritmo. Funciona como un reality show que observas con distancia y lo saboteas cuando puedes.
La gracia está en meter cualquier cosa al simulador: personajes, conceptos, objetos. El juego no tiene filtros, y eso genera situaciones que no tienen nombre. Según Polygon, Tomodachi Life es un programa al que hay que engañar, no controlar. Cada screenshot gracioso que capturas es un punto a tu favor contra la máquina. Nintendo siendo Nintendo de la mejor manera posible.
2. Pragmata
Capcom lanzó el 17 de abril para PS5, Switch 2, PC y Xbox Series X un shooter de ciencia ficción que desde lejos parece genérico y de cerca es otra cosa completamente. Pragmata tiene un sistema central donde debes completar un laberinto rápido antes de poder hacer daño real a los enemigos, combinado con un gunplay de peso y físicas precisas. Dos elementos que suenan triviales por separado.
Juntos, en el calor del combate, hacen algo que según Polygon no se siente como nada que hayan jugado antes. Capcom tiene dos juegos en el top 10 de 2026 en abril. Una racha es una racha.
1. Titanium Court
El 23 de abril, AP Thomson y Fellow Traveller lanzaron para PC el ganador del Seumas McNally Grand Prize en el GDC de este año. Titanium Court combina match-three, roguelike, tower defense y estrategia en un solo juego que usa el absurdo como mecánica de diseño. Polygon pide que entres sabiendo lo menos posible, y tiene razón.
La descripción de Polygon es que sería lo que pasaría si Shakespeare se hubiera puesto muy into Candy Crush mientras escribía A Midsummer Night's Dream. Suena a pitch de alguien que lleva mucho tiempo sin dormir. Y aun así, tiene sentido.
Según la reseña, parece que te está trolleando al principio, probando cuánto sabes de diseño de juegos. Si te dejas llevar, aparece una obra de comedia inventiva que es un placer superar. Eso es exactamente lo que debería hacer el mejor juego del año: convencerte de que no lo entiendes, y luego demostrarte que sí.
Quedan ocho meses de 2026. Si ya tenemos esto, la lista de diciembre va a ser una conversación difícil.