Subnautica 2 llega al acceso anticipado el 14 de mayo después de cuatro años, un juicio y un CEO que le preguntó a ChatGPT cómo no pagarle a sus empleados
El juego de supervivencia submarina llega a Steam, Xbox y Epic Games Store con cooperativo para cuatro jugadores. Detrás del lanzamiento hay un litigio que reveló cómo Krafton intentó retrasar el acceso anticipado para evitar pagar $250 millones en bonos al equipo de desarrollo.
Subnautica 2 estará disponible en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026 en Steam, Xbox y Epic Games Store. Cuatro años después del anuncio inicial, la tercera entrega de la franquicia de supervivencia submarina llega con novedades concretas: soporte cooperativo para hasta cuatro jugadores y un planeta completamente nuevo para explorar. Según Engadget, "El esperado juego de supervivencia submarina Subnautica 2 se podrá jugar como título de acceso anticipado el 14 de mayo."
Eso sería la nota corta si no fuera por todo lo que sucedió en el camino.
Unknown Worlds, el estudio que desarrolla la franquicia, fue adquirida por la compañía coreana Krafton en 2021. El acuerdo de compra incluía una cláusula específica: si el estudio alcanzaba ciertos objetivos de ingresos antes de finales de 2025, los ejecutivos y el personal recibirían un bono de $250 millones. Un incentivo pensado para alinear los intereses del comprador con los del equipo creativo. En teoría.
De acuerdo con los documentos del litigio que se extendió hasta marzo de 2026, Krafton intentó deliberadamente retrasar el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2. La lógica era directa: si el juego no llegaba al mercado, los ingresos no se generaban, los objetivos no se cumplían, y el equipo de Unknown Worlds no recibía el bono prometido.
El detalle que terminó dominando la cobertura periodística es que el CEO de Krafton, Changham Kim, supuestamente consultó a ChatGPT para preguntarle cómo evitar pagar el bono a los desarrolladores, según los reportes judiciales. De acuerdo con los mismos documentos, Kim rechazó el desembolso de los $250 millones porque sería "vergonzoso" y lo haría parecer un "blando". No es exactamente el tipo de liderazgo que aparece recomendado en los libros de gestión empresarial.
El juez a cargo del caso llegó a una conclusión distinta. En marzo de 2026, ordenó a Krafton recontratar al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, que había sido removido del cargo durante el conflicto. Además, extendió la ventana de ingresos para que los empleados del estudio puedan recibir parte del bono hasta el 17 de septiembre de 2026, con posibilidad de extender ese plazo hasta el 15 de marzo de 2027.
O al menos esa es la resolución oficial.
Con ese contexto, el lanzamiento en acceso anticipado del 14 de mayo adquiere una dimensión adicional. No es solo una fecha en el calendario, es también la apertura de la ventana de ingresos que determinará si cientos de personas reciben la compensación que les fue prometida. Cada copia vendida cuenta, en el sentido más literal posible.
En cuanto al producto, Subnautica 2 introduce el cooperativo como su cambio más significativo respecto a las entregas anteriores. Los dos primeros juegos eran experiencias diseñadas para un solo jugador, y ese aislamiento era parte central de su propuesta: estar solo en un planeta completamente cubierto de agua, con recursos limitados, tecnología que construir desde cero y criaturas que preferirías no encontrar en aguas poco profundas. La tercera entrega abre esa experiencia a grupos de hasta cuatro personas.
El cambio es relevante porque modifica la tensión que define al género. La supervivencia en solitario genera un tipo de ansiedad diferente a la que surge cuando hay otros jugadores presentes. En cooperativo, los recursos se distribuyen, los problemas se dividen y la sensación de vulnerabilidad cambia. Para los veteranos de la franquicia, será un juego distinto aunque se llame igual.
El nuevo planeta también implica empezar desde cero en términos de exploración y narrativa. La franquicia tiene historia construida en los dos juegos anteriores, pero Subnautica 2 llega a un escenario inédito, con su propio ecosistema, sus propias criaturas y su propia lógica de progresión.
Unknown Worlds conoce bien el modelo de acceso anticipado. El primer Subnautica pasó tres años completos en esa fase antes de alcanzar su versión final, y ese tiempo fue utilizado para ajustar mecánicas, expandir el contenido y consolidar una comunidad activa. La estimación actual para Subnautica 2 es similar: entre dos y tres años en acceso anticipado antes del lanzamiento completo.
Para el equipo de desarrollo, que el juego finalmente llegue al mercado después de años de demoras y conflictos legales es una victoria concreta. Si la demanda es suficiente para alcanzar los objetivos de ingresos antes de septiembre, también representaría una compensación económica significativa para muchas personas que trabajaron en el proyecto bajo circunstancias complicadas.
La pregunta que queda abierta es si el escándalo corporativo que rodeó al desarrollo va a influir en las decisiones de compra de los jugadores. La historia de Krafton intentando evitar el pago a sus propios desarrolladores tuvo amplia cobertura, y hay una parte de la comunidad gamer que presta atención a ese tipo de contexto. También hay otra parte, probablemente más grande, para la que lo único que importa es si el juego merece el precio de entrada.
El 14 de mayo, se empieza a saber.